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英雄联盟控制获胜几率?Elo系统平衡操控一切!

英雄联盟作为全球最火的游戏之一,难免会有很多让人吐槽得地方。比如我们在游戏过程中会有类似体验,连胜之后必定会连跪。胜局与输局很多时候是对半开。我们去看很多玩家数据的时候可以发现绝大多数玩家胜率都是在50%左右,这种情况出现在各个分段,不论大神还是菜鸟。

关于这个猫腻,相信很多人?#23478;?#38544;有这种感觉。仿佛是有一只无形的手在操控着这一切,那么“这只手”又是什么呢?#30475;?#26696;就是Elo系统。

什么是Elo系统呢?

其实很简单,说白了就是一个用来平衡匹配到的双方整体实力的系统。就如同排位赛有隐藏分一样,匹配其?#20302;?#26679;有着隐藏分,那就是Elo数值,这个数值主要是根据你此前战斗中的表现来判定的,具体的包括评分、KDA、Carry度、经济发育情况甚至是连胜或连败次数等。换句话说,如果你是大腿,每局都Carry连胜了十来局,那么接下来你就会被强行匹配到一些比较“萌”的队友来综合一下你的胜率,反过来说,如果你经常坑连败了十来局,那么就会给你匹配一些大腿来带你,其实这俩是一套买卖,总结来说就是胜者的惩罚、败者的救赎。xunji20190701

而且这些所谓的坑都是真正的坑,并不是菜那么简单,?#19968;?#30340;、无限送人头的、抢位置的,总而言之各?#21046;?#33897;都会有,大腿千篇一律而坑却千千万,就是这样。所以在连胜一段时间后必然会遇见坑,不要抱怨自己运气不?#27809;?#32773;是什么,因为这是正常的匹配机制,毕竟如果没有这个Elo机制的话,将会变成这个情况:

一个玩家水准很高,他却酷爱匹配,结果连胜了好几年,终于有一天这一切都变?#30431;?#28982;无味,最终会选择卸载游戏、离开游戏。

而另外一个玩家水平很低连败了好几年,从来没有赢过,每局游戏都被对面按在地上摩擦,技术好的人永远在对面,自家的都是和自己半斤八两的人,?#30475;?#37117;是三路全崩、野区沦陷,十来?#31181;?#28216;戏就结束了,最?#36134;?#21368;载了游戏。

这样下去就会大大减少玩家的可玩性。会有大批大批的玩家流失掉,所?#36816;?#36825;套所谓的均衡系统还是很有必要存在的。如果你一直输或者一直赢,你都不会长久玩这个游戏,必须是输赢参半,有优越感,也有挫败感。这个游戏就是这样,准确的说是游戏玩你,操纵你的心情。